Ад Пусть Сыпучие это своего рода игра, которая убеждает меня, что мы в золотой век многопользовательском FPS. Независимо от того, какого вида от первого лица съемки вы в, есть, вероятно, хорошая игра там разработано, чтобы почесать специфический зуд. Для военных симуляторов поклонников, Ад Пусть Сыпучее это одна из тех игр. Как отряд перед ним, он отвечает на вопрос: «Что делать, если был действительно хардкор Battlefield?»

Основной режим игры — это, по сути, один огромный матч Rush, в котором одна команда толкает, а другая защищается, но вы не можете просто возрождаться на товарище по отряду каждый раз, когда вы умираете. Вы можете возродиться только на аванпостах, размещенных командиром отряда, или в более крупных гарнизонах, которые нужно строить с нуля. Позвольте врагу захватить ваш гарнизон, и вы будете вынуждены отбежать на километр обратно в бой. Да, это что — то игру.

Это также игра, в которой убивают одна или две пули, и это так же жестоко, как это звучит. Я часто умирал, даже не успев сказать, откуда произошел выстрел, а возрождение возможно только в том случае, если рядом есть медик (обычно его нет).

Если вы провели любое количество времени в отряде или Повстанцах то летальность будет знакома, но динамика существенно меняется, когда почти каждый несет WW2 эпоху болта действия винтовки. Большинство классы не могут просто распылить-и-молиться на полном автоматическом, так что каждый выстрел должен быть тщательно продуман вместе времени в пути и падение пули.

упор для Hell испустил по команде, респауна управления, а также транспортные средства будут мгновенно иметь смысл, если вы играли в отряд или его WW2 дополнительный доход Постскриптум.

Кардинально, хотя, Black Matter упростил большинство логистической механики, которые могут увязнуть 90-минутные Составы Матчи. Построив здание Garrison, что вся команда может респаун на это способ быстрее и занимает половину усилий, как в отряде. Строительные материалы и боеприпасы не должны быть вручную загружены в грузовики и отвезли куда-либо. Вместо этого, некоторые классы могут высаживать узлы, которые автоматически производят ресурсы для всей команды, подобно игре стратегии в реальном времени.

С одной стороны, я понимаю, что это simpliciations сделать ад испустил более доступным. Это здорово, что вы можете перейти в почти любом класс и быстро получить представление о вещах. С другой стороны, непроницаемый слой логистической стратегии отряда огромная часть его очарования. Когда вы можете провести все пробеги поставки матча сделать для товарищей по команде, он действительно продает, что ты маленький винтик в большой машине. Ад испустил в основном только борьба, которая также отлично от меня.

Дьявол в деталях

Моя главная придирка связана со звуком. Исходя из десятков часов в Squad, часть погружения в эту игру позволяет игре перегружать мои уши чрезвычайно громкими орудиями, танковым огнем и взрывоопасными боеприпасами. Когда все настроено правильно, пушка должна быть такой громкой, чтобы я не мог слышать своего товарища по команде по радио. Вот где Hell Let Loose как бы терпит неудачу. Сколько бы я ни возился со звуковыми слайдерами, игра никогда не становится достаточно громкой, как мне нравится.

Отчасти это связано со звуковыми эффектами, которые Black Matter выбрала для своего арсенала времен Второй мировой войны: Kar98, M1 Garands и MP40. По иронии судьбы, один из самых разочаровывающих моментов в Hell Let Loose — это когда пули почти не проходят мимо меня.

Я слышал много «свистов» и «хлопков», но в Hell Let Loose отсутствует устрашающий «треск», который вы слышите, когда пуля пробивает звуковой барьер рядом с вашим лицом. Стандартные звуки винтовок для всех трех игровых фракций (США, Германии и России) больше похожи на басовые пушки, чем на пронзительный визг. Сам по себе это крутой эффект, но шум плохо переносится на расстоянии. Услышав отдаленный крик Kar98 в Hell Let Loose, мои волосы никогда не встали дыбом, как оружие в Hunt: Showdown или Squad.

Я знаю, что расщепление волос довольно тонкие с ультра-специфических звуковых предпочтений, но мое удовольствие в milsims действительно пришел к деталям. Я, конечно, не работаю в километр от линии фронта или получить съязвил от случайного куста, потому что я хочу, идеально сбалансированный, симметричный конкурентоспособны стрелок-я хочу быть поглощен, как подавляющие (и несимметричным) настоящая битва может быть.

Ад испустил делает это так же хорошо, как и другие подобные Battlefield milsims, но это тоже очень похоже на несколько других игр, которые были вокруг больше, и я не уверен, что аудитория ниши жанра может поддерживать их все. Я думаю, что команды будут продолжать быть в MilSim я вернусь в каждые несколько месяцев, но если просто действие WW2 это то, что я после, Ад Пусть Сыпучие достойный вариант.

от admin